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xiaodieer 发布于:2009-02-14 15:18:32

模拟慢门打造另类风光

第五步:抠图!回到刚才的初始黑白图层开始弄,
话未几说,直接正题:(由于我不保存PSD,以是很多时间做的效果大概不太一样,但是程序便是这样哒~)教程讲授如何操纵后期打造模仿慢门一样的风景照。下面是本次教程终极效果图:
ACR琅缦沔的东西我这里就不说了,重要便是还原细节,如上图这样,找回高光的细节,阴影部分这张根据我的想法,是不需要的,以是直接不用管。
第一步:转黑白,这一步随意,转到本身喜好的黑白风格就ok。
第二步:滤镜-含糊-动感含糊:
数值的话越大就越含糊,我用到了1000左右
第三步:左边的黑块不读假爆为了左右对称,朝上进步右边的部分,矩形选择框选择右边一半的地区,ctrl+j复制图层,然后ctrl+t,程度翻转,之后对齐图层
这是渐变东西
第四步:归并图层之后再来一次动感含糊,目标是更加天然和和谐
看重:归并图层快捷键是 ctrl+shift+Alt+e,这样的好处在于前面的图层还保存,只是归并出一个新的图层。
中间比力丢脸的太过,就直接添加蒙版,然后用前风景为玄色的渐变东西拉动,擦除观观的太过。
分两步来,抠图最关键的是分清跋扈主体!
①灯:由于体积小,颜色同一,用魔棒东西就好。(魔棒不话魍自行百度了)
这是蒙版拉出来后的造型
ctrl+j创建新图层,然后放着
②树:连续魔棒,(我便是喜好偷懒)之以是我只选择了左边的树,美满是看脸色~
ctrl+j复制新图层
接下来便是把刚才那两个图层放到最膳缦沔
图层4和图层5。先看图层4,是灯的那个图层。
移动到喜好的位置
图层5的树也是一样的,只是说要建个蒙版把别的的东西擦失落。
背面便是仁者见仁智者见智的调色拉比拟之类的东西了,就不加赘述了。
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