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sogood 发布于:2010-01-27 02:57:44

ps水滴的制作教程

通常看到网络上有很多绘制水点的讲授,不过看起来每每都扁扁的或是没有透明感,因此这里将树范水点立体感与透明感的大概制作流程。
盼望对各位有所资助
这里只做大略的立体见解先容,本领只要稍有底子,应该可以本身做的出来喔。
完备的讲授写起来太花时间,要比及开始下一本誊录作时,才会将完备讲授收录在书中。
完成图

只要图层控制得当,可以利用Hardlight殽杂模式将水放入任何背景(白底与黑底例外...亮面或暗面会消散)

着实很多人会去刻画水点的形状做出水点...着实是不好的做法...我的话...会绘制一个正圆形的水点...之后可以自由变形成种种水点的形状...并且用正圆形做的话,水点会最有立体感...之后变形的话也会有丰富的立体感。
绘制暗面---
先画最大抵的立体感...由亮到暗

画出最暗面...细致暗面边沿的反光要保存出来

连续堆栈暗面 画出根本的亮面

画出猛烈的反光与更暗的面...

细致我都有保存亮面边沿的迁移转变面与暗面边沿的反光喔...

这是水点立体感的紧张关键

水点就像放大镜会有小小的光点在影子内里

再绘制出影子里的亮面...

由于水点是透明的...

以是会有光芒透过水点的表现
利用Liquify来扭曲...

就会有水点的以为了

自由变形也可以搭配Layer Mask做出种种形状的水点 完成扫一扫,关注设计动量,随时参与互动。

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