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sogood 发布于:2010-01-08 12:00:52

概念视觉设计

10月份,事变之外,做了一款控件不全的“播放器”界面,叫它播放器只是个借口,大概更侧器重觉技法的训练。本文就让我们阐发下,一个巨大图形是怎样从无到有的,盼望对视觉计划师们有所资助,也能盛产一些“古怪”的作品。
制作之初,脑海里就重复摆列一些极具巨大的图形,闪闪发光,搜集的变形金刚素材:
素描这版以为这不错,特点光显,尖尖的犄角,硬硬的质感,皮肤下面泛光,布局虽巨大但交代的却很明白。就它了:)
万事开头难,画的时间,发明比想象的要难很多,摆在面前目今的重要题目便是该怎样动手?从那边开始?我选择了犄角,肯定有人会问为什么不选择眼睛?这个不牢固,随个人私家风俗大概随机性而变革,我之以是选择犄角有两个来由,一是由于图形大略,便于敏捷创建信心,鼓励我连续做下去(信心很紧张);二便是呆板类的卡通形象无一不同错误犄角大作文章的,可以说是面部最大的特点之一。下面就看下犄角的制作进程:
颜色守旧,以免背面难于把控,强化边沿,都有加2到3像素高光芒,富丽丽的以为,结果还算得意,第一步算是完成了。
眼部位于犄角下面,两者紧挨着,不发起直接套用犄角的表现伎俩,必要做一些小变革:
“眉骨”过渡柔和,质感丰富精致,“眼睛”还没有更好的要领,临时用灯管的情势显现,“眼袋”则承继犄角的质感。
大部分的结果是靠图层叠加出来的,用了很多殽杂样式,阴影,高光的处理惩罚也尤为紧张。
眼下面是脸部的处理惩罚,得当的穿插眉骨和犄角的表现伎俩:
当完成半张脸的时间,ctrl+shift+alt+e归并可见图层,左右翻转下,裁切下,底稿算是结束了。
全部控件都在这里了:
作品缺少肌理就比如眼睛无光,去世板僵硬,为了越发丰富精致,我们还必要给他添加点特别结果。如许的面貌必要迷彩服的斑纹,柔光加30%透明度,可以得当滤镜:杂色1-2,锈迹斑斑的以为就出来了:
最闭幕果如下:
整个进程便是这个样子,谢谢恭维:)扫一扫,关注设计动量,随时参与互动。
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