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ofly 发布于:2009-09-05 23:22:40

创意平面设计及印刷业务人员常识备忘手册

一、印刷上的常用纸
 消息纸:消息纸重要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨本领较强,有肯定的机器强度,能得当种种差别的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造质料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期生存  凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性子同消息纸差未几,抗水性、色质纯度、纸张外貌的腻滑度较消息纸略好,吸墨性较为匀称,但强墨本领比消息纸要差。  胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸重要用于印制宣传画单、包装盒等;
双面胶版纸重要用于印制画册、图片等。胶版纸质地精密,伸缩性较小,抗水本领强,可以有效地防备多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等弊端。能给印刷品保持较好的色质纯度。  胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超等压光制成的一种高等纸张,纸的外貌平整腻滑,色纯度较高,印刷时可以或许得到较为过细的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,遍及地应用于艺术图片、画册、贸易宣传单等。  凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺,具有精良的腻滑度和耐水性,重要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。  白板纸:白板纸是一种纤维构造较为匀称、面层具有填料和胶料因素且外貌涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为匀称的吸墨性,有较好的耐折度,重要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。  合成纸:合成纸是利用化学质料如烯烃类再参加一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵挡化学物质的腐化又无环境污染、透气性好,遍及地用于高级艺术品、舆图、画册、高等书刊等的印刷。   二、一样寻常的常用的拼版方法可以分为以下几种:
  1、单面式:这种方法是指那些只必要印刷一个面的印刷品,如海报等,只必要印刷正面,而反面是不必要印刷的。2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都必要举行印刷的印刷品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等.
  3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,实用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面必要举行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头仇家地拼在一个四开的版面上举行印刷,俟一壁印刷完成后,将纸张横转180度,用反面连续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了。
  4、翻转式:利用同一个印刷版在纸张的一壁印刷之后,再将纸张翻转印刷反面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种要领俗称“打翻斗”,但如今已经很少有人再用这种方法了。   三、输出之前做些什么?
  1、简化EPS图象--要是要说终极缘故起因的话,在PostSript文件里,过于巨大的路径是使文件不克不及精确打印的罪魁罪魁。有过多节点的路径大概腻滑设定太低,都市增长文件的巨大程度,引起激光打印机或照排机去世机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。分外是将文件发往高辨别率输出配置时,应该在Illustrator或Macromedia中,支解巨大路径和设定高腻滑度,大概利用FreeHand中简化路径的指令。在利用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来低落路径巨大程度。在Photoshop中利用高宽容读数值,以淘汰在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像如许:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。要是荣幸的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,告成的机遇会越来越少。要是必须将一个完备页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格局中的任何一种都不会为PostSript语言增长分外的层。
  2、使渐变腻滑--利用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方法的渐变,在几英寸的短间隔内结果很好,但是要是试图做成整页面渺小的渐层,PostSript的限定就大概引带状结果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(利用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不克不及利用Photoshop来处理惩罚在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中孕育产生的渐变相比,Photoshop所处理惩罚的Illustrator文件无法孕育产生抱负的中间渐层。
  3、用好字体--很多输出中间都不盼望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用雷同的字名,会引起辩论。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中间接洽。不要利用字型下令来孕育产生加粗或斜体结果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体结果。如过字体没有想要的粗或斜结果,而又用了字型下令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体结果,但这只是屏幕上罢了。要是是在打印机上输出,末了打印结果,看起来就象底子没有利用过一样。那么,利用加底线的结果又是怎样的呢?不要利用那些字体本身就没有的结果,而必要用字型下令的字体。要是,是利用有英俊的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理惩罚。不然,纵然印版上对准上渺小的错位,都市引起最敏感部位的套印不准。
  4、颜色转换--在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。固然,RGB色彩在屏幕上看起来非常好看,并且很多专业人士更喜好用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(过去很多排版软件乃至还不克不及将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前大概送输出中间之前,先将他们转化为CMYK格局(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,大概反过来,将分色指定为专色。一个如许的错误,就大概毁失一张胶片。要是,你的时间宝贵并且你本身费钱出胶片,这肯定你所不盼望的。肯定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理惩罚软件中用的是雷同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理惩罚成专色。如今,QuarkXPress和PageMaker可以辨认这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入此中的EPS文件所包括的颜色名。因此,这种伤害就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
  5、利用数字--如今每个排版软件中都提供两种要领确定页面元素的大小和位置。一种要领是点按拖沓鼠标的感性要领,另一种是从种种差别对话框和控制面板输入数字的客观要领。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一精确的要领是在宽度栏里输入1.5“,而不是用目大概对齐参考线和尺寸的要领。
  6、将排版页面设定为实际的尺寸--在过去那段不太令人得意的日子,印前事变站和照排机不克不及记录高出页面范畴的出血部分。要是,想得到精确的出血,就不得不在排版软件中变化页面尺寸来调解实际页面尺寸和出血。这肯定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并安排裁切线,如许做就容易堕落。如今的印前配置不再受这些限定的拦阻(如今的照排机可以照排记录更大的幅面和利用更宽的胶片)。大多数的打印配置都发起将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件主动孕育产生精确定位的裁切线。  
7、整理好文件--评论辩论这点对老手来说,大概是多余的,但对新手来说又不得不再强失一下。除了要将文件中用到的全部图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕表现)和表面字(打印机用)都带到输出中间。如今大多数排版软件都雷同于QuarkXPress的网络输出文挡下令,可以得到有关文件的细致报告并且会主动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。要是输出中间有较高的配置,他们肯定会有Adobe字库,如许你就可以不消将字一起带去了。
  8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?着实便是很大略的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏失的页面元素,没有被精确定义的颜色和PostSript错误。检查东西大略的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology’s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe’s CheckList,巨大的像Systems of Merritt’s LaserCheck或Acquired Knowledge’s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以实行低分析度输出的屏幕预视,如许你可以在输出之前,检查并办理平凡的PostScript错误。“华妍打样”软件具有终极检查文档是否堕落的强盛成果。  
9、打印文件--打样输出文件,要标明分色。要是身边找不到彩色打印机,那么已往用的色彩标注的要领就很有效。还要大每份分色,如许对挖空和套印就很有效了!  
10、打个德律风与输出中间接洽--不要在事变流程的末了--才与输出中间接洽,要一开始就接洽。通过与末了认真输出职员的接洽,可以令很多输出题目可以克制。可不要以为在MAC屏幕看起来很好看标文件,肯定切合输出中间的要求,到印刷出来后也怎么好。肯定要搞清印刷时利用的分析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片刻,应该和输出职员阐明一下,不然输出职员会按老例给你出正片。时间对每个出版职员是宝贵的,以上的10条印艺专家的法门是不是为你节流了一些时间呢?盼望,通过以上10条的先容能给各位带来一些开辟,原来输出并不可骇。
 在矢量软件里做的透明结果,应该与底图合成,不然打样出来会出现小细白线,由于如今Postscrip3 不支持透明以是将你做的透明转因素块图片
 不要在Pagemaker 里利用字体结果(中笔墨)
 在Pagemaker 里最好不要将EPS图旋转
 要是玄色笔墨肯定要压印,不然大概出现套不准征象。要是做专色的话,最好印两遍做好大小版
 对付笔墨小于16磅的笔墨(在350dpi下)不克不及在Photoshop里输入
 另有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中清将打印辨别率设到800dpi以上  印刷颜色最好最多用三种颜色混,如许颜色就不大会很脏,印满版玄色,最好加50%的蓝,另有Photoshop默认的玄色别用,四色叠的黑容易印灰。
 解釋:EPS是一种文件格局,可以跨平台不侵害地利用,可以或许保持原制作软件的格局导进到另一个软件中编辑利用
  Postscript是一种打印字体标准,大略地说便是较为清析的矢量型字体标准。 四、印前
  1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,暴露白纸底色。
  2. 打白:挂网期间的照相制版工艺。为调停上彀图片深色位感光不敷,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接利用flash灯,闪烁白光,以增长原稿的深位网,使影像柔化。
  3. 爆肥:暴食固然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地皮。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
  4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时故意使颜色交代位扩张爆肥,淘汰套印不准的影响。
  5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
  6. 反白:笔墨或线条用阴纹?印刷,暴露的是纸白。
  7. 撞网:调幅网分色工艺,网点角度分派堕落,或每一网角间隔小於25°,龟纹就开始明显。
  8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增长反差。
  9. 狗牙:狗的牙齿曲直折交错的。图片像素不敷,放大後边沿就出现狗牙状。
  10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
  11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
  12. 散尾:笔墨排版的一种。只求字距同一,不求行末笔墨划一。
  13. 蒙片:是手工分色时的掩蔽片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
  14. 蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。扫一扫,关注设计动量,随时参与互动。
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ofly 发布于:2009-09-06 00:22:40 1#
五、印刷
1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4.自反:指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
6.墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
7.浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。
8.起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
9.夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
10.哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
11.打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
12.针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13.连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
14.过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
15.车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16.石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
17.二手:指印刷机的副手,或称睇掣。
18.打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
19.飞达:是印刷机送纸的传送装置。
六、装订
1.出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
2.飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。
3.切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
4.磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
5.反手摺:日本摺书机的摺纸。
32版摺法第4摺须反摺。
6.正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
7.纸闸:是切纸的机器。
8.骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
9.猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。
10.风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。
11.反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
12.毛书:指锁好线而未上封面裁切的坯书。
13.笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。
14.火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。
七、排版
1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
2.低调:是指图片阴暗,或称暗调。
3.爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
4.磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
5.级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
6.号:是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
7.平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
8.长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
9.喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。
DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
10.字节:是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。
八、后端输出设备打印机当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。
预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。
因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果--它是最具说服力的。
彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。
目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。
照排机就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。
这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。
就目前国内水平而言,分辨率达到3000DPI的照排机就能满足一般要求。
照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。
Black(黑色)当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色.
BlackGeneration(黑版产生)将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。
加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。
Blooming(过度曝光)“数字化过度曝光”的一种现象。
这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。
它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。
Brightness(亮度)对某种介质反射质量的测量。
不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。
Calibration(校准)在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。
这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。
CCD(光电耦合器)在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。
这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。
ChromaticAdaptation(色彩适应)人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。
这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。
Chromefilm(彩色正片)一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.Chrominance(色度)描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。
CIE全称为CommissionInternationalede’Eclairage,这是一个国际色彩标准组织的名称。
该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIEL*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。
CleanColor(纯色)由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。
CLUT(ColorLook-UpTables:彩色查找表)当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术。
ColorCalibration(色彩校准)在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。
例:AdobeGamma软件。
ColorCurve(色彩曲线)对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。
ColorModes(色彩模式)使用不同的坐标值来描述的颜色形式。
例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。
彩色分色(ColorSeparation)将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。
如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。
色彩空间(ColorSpace)使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。
用特殊的值对某一种颜色进行定义。
大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,象RGB或是CMY。
着色剂(Colorants)表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。
色度计(Colorimeter)用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色。
这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。
ColorSense尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时,提交色彩控制的色彩管理系统.ColorSync在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)。
压缩(Compression)在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力.连续调喷
墨打印机(ContinuousInkJet)油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面,又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中.连续调(ContinuousTone)同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果.打印裁切设备(ContourCUT)可以打印并裁切的数字打印设备,它可以沿着每幅图象的轮廓边缘,对图象进行裁切处理.ΔE(Delta-E)在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位.当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度.密度计(Densitometer)通过一介质表面的吸收程度,用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间(Device-IndependentColor-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统,而与某一特定设备的色域无关.电介媒体(DielectriMedia)用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质.数字打印机(DigitalPrinter)能够对数字信息进行输出的打印设备数字合同样张(DigitalContractProof)适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。
但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。
抖动(Dithering)通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。
这种工艺会减少各点间的反差,以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔。