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2010-5-9
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制作多人对战关卡技巧
UT3 Death Match地图Space Arena制造经历 (camper点设置表示图) 道具的摆放和重生点的放置 道具的摆放往往需求结合重生点的位置来设计,要保证从不同位置重生的玩家在近似的时间内都能拿到差距不大的武器配备 ...
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ofly
2010-3-19
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ofly
2010-3-19 07:46
创意产业媲美金融产业
Paul Priestman 指着银幕上的飞机模型,告诉那些竖着耳朵在听的中国人,他们公司正在设计的这款空客A350,乘客将被允许在飞机上“煲电话粥”。 这不是天方夜谭,Paul说从目前来看,要研制出这款飞机只需要5 ...
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ofly
2010-1-21
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ofly
2010-1-21 14:04
漫画改编动画电影的模式探讨
一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:“美—美 ...
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ofly
2009-12-2
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ofly
2009-12-2 01:27
中国动漫业亟待优秀企业家发展
众所周知,中国的动漫业市场是目前全球增长最快的区域。据统计,在全国13亿人口中,有5亿为潜在的动漫消费者。2007年中国动画电影票房收入为 30亿元人民币(合4.8亿美元),2008年为40亿元人民币(合5.85美元),预 ...
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ofly
2009-11-13
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ofly
2009-11-13 02:08
人物角色:为真实用户而设计
人物角色是虚拟的,也是典型和形象的,它是你的目标用户的一种代表。它可以提供及时的、易于理解和记忆的用户信息。 人物角色在整个开发周期中都有指导作用。在需求转化为设计的时候、开发测试的时候、定制市场战略 ...
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ofly
2009-9-21
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723
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ofly
2009-9-21 10:31
2009年产业发展调查之动漫产业
透过喜人的统计数据和各地方兴未艾的动漫产业园,似乎,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”。 据相关部门统计,短短几年,中国的动漫企业已经从最初的几百家发展到了5600多家,从业人员20多万名,动漫产量超过13万 ...
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ofly
2009-9-17
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ofly
2009-9-17 12:59
动漫产业的发展诉求及其革新路径
动漫产业作为“内容产业”(Contents Business)的中坚部分,被誉为21世纪最具发展潜力的产业。仅2005年,全球动漫产业就创造了约5000亿美元的产值,成为仅次于IT产业的新经济增长点。我国拥有丰富的文化资源,却处 ...
作者:
ofly
2009-9-14
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ofly
2009-9-14 10:31
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