2010-03-19
07:46

制作多人对战关卡技巧 回复0

UT3 Death Match地图Space Arena制造经历 关卡称号:太空竞技场(Space Arena) 运用引擎:UNREAL3 作者姓名:安X 就读信息:GA游戏教育基地 游戏筹划班17期 就职信息:维塔士这是我学习Unrea... ofly分享
2010-01-21
14:04

创意产业媲美金融产业 回复0

Paul Priestman 指着银幕上的飞机模型,告诉那些竖着耳朵在听的中国人,他们公司正在设计的这款空客A350,乘客将被允许在飞机上“煲电话粥”。 这不是天方夜谭,Paul说从... ofly分享
2009-12-02
01:27

漫画改编动画电影的模式探讨 回复0

一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日... ofly分享
2009-11-13
02:08

中国动漫业亟待优秀企业家发展 回复0

众所周知,中国的动漫业市场是目前全球增长最快的区域。据统计,在全国13亿人口中,有5亿为潜在的动漫消费者。2007年中国动画电影票房收入为 30亿元人民币(合4.8亿美元),2008... ofly分享
2009-09-21
10:31

人物角色:为真实用户而设计 回复0

人物角色是虚拟的,也是典型和形象的,它是你的目标用户的一种代表。它可以提供及时的、易于理解和记忆的用户信息。人物角色在整个开发周期中都有指导作用。在需求转化为... ofly分享
2009-09-17
12:59

2009年产业发展调查之动漫产业 回复0

透过喜人的统计数据和各地方兴未艾的动漫产业园,似乎,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”。据相关部门统计,短短几年,中国的动漫企业已经从最初的几百家发展到了5600多... ofly分享
2009-09-14
10:31

动漫产业的发展诉求及其革新路径 回复0

动漫产业作为“内容产业”(Contents Business)的中坚部分,被誉为21世纪最具发展潜力的产业。仅2005年,全球动漫产业就创造了约5000亿美元的产值,成为仅次于IT产业的新经济增长点... ofly分享

设计理论

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